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抖音到底能帶火什么游戲? 抖音上很火的闖關(guān)游戲!

yanfei 2020-10-19 14:53

最近幾天,App Store 游戲免費(fèi)排行榜第三名,都被一款Ketchapp公司出品的《亡命時(shí)速》霸占。


上百款產(chǎn)品“各顯神通”,<a href=抖音到底能帶火什么游戲?" width="331" height="245">

好奇之余打開(kāi)游戲,體驗(yàn)躲避警車(chē)追擊的玩法,看著簡(jiǎn)約又帶點(diǎn)酷炫的界面,總有一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。

抖音里,抖音里見(jiàn)過(guò)你。


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抖音里“亡命時(shí)速”話題的相關(guān)視頻

看來(lái)又是一款抖音帶火的游戲。早在4月初,抖音的推薦里就出現(xiàn)過(guò)玩家自發(fā)錄制的《亡命時(shí)速》視頻內(nèi)容。少見(jiàn)的游戲題材配上玩家刁鉆的操作,迅速俘獲大量抖音用戶(hù),為視頻帶來(lái)10萬(wàn)以上的點(diǎn)贊、過(guò)千的討論、轉(zhuǎn)發(fā)量。得益于《亡命時(shí)速》系列視頻在抖音的火爆,這款游戲本身也得到超高曝光量的反哺。除開(kāi)游戲公司的推廣,《亡命時(shí)速》能夠躋身排行榜第3離不開(kāi)抖音的功勞。甚至可以說(shuō),是抖音帶火了這款游戲。

一、上百款游戲在抖音上“各顯神通”:有的火了,有的卻撲街了……

《亡命時(shí)速》確實(shí)是最近“抖音游戲”的典型,根據(jù)七麥網(wǎng)提供數(shù)據(jù)顯示,ios免費(fèi)游戲排行榜中,《亡命時(shí)速》在4月18日至25日期間的排名曲線大幅上揚(yáng),從游戲榜第291一路攀升到游戲榜第3。


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同樣的,抱上了抖音流量大腿的絕不僅僅只是《亡命時(shí)速》一款游戲。在App Store評(píng)論中頻繁出現(xiàn)“抖音來(lái)的”字眼的幾款游戲,排名都曾出現(xiàn)過(guò)飆升現(xiàn)象。

《老鐵扎心了》在4月18日至4月19日,游戲榜排名從556上升到89。


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《物理彈球》在4月的排名也經(jīng)歷了2次大的上升,排名從總榜691上升到總榜第7,游戲榜第4。


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而一些游戲的運(yùn)氣似乎并不那么好。諸如《不速之客》之類(lèi)的游戲由于廣告頻繁到破壞游戲體驗(yàn),遭到玩家的一致抨擊,導(dǎo)致排名短暫上升后一降再降,沒(méi)能留住用戶(hù)。

抖音,人人爭(zhēng)搶的流量洼地,誰(shuí)都想從里頭撈一波用戶(hù)。但在抖音里宣傳游戲的視頻不少,效果卻千差萬(wàn)別。憑什么隔壁公司只發(fā)一個(gè)視頻就帶來(lái)10W的下載量,我兢兢業(yè)業(yè)發(fā)一個(gè)月就只得到抖音上的3個(gè)贊?

二、抖音究竟能帶火什么樣的游戲?

比較了《亡命時(shí)速》(游戲榜第3)、《物理彈球》(游戲榜第4)、《燒腦游戲》(游戲榜第13)這些借著抖音的東風(fēng)成功搶鏡的游戲,我們發(fā)現(xiàn)這類(lèi)游戲有幾個(gè)共同點(diǎn)。


上百款產(chǎn)品“各顯神通”,抖音到底能帶火什么游戲?

1.小眾的輕度游戲:能帶來(lái)耳目一新的感覺(jué)

中重度游戲是硬核玩家的小菜,休閑游戲才是全國(guó)人民的水餃。休閑游戲時(shí)間成本低,一局只要三五分鐘,排隊(duì)、擠地鐵、等紅綠燈的時(shí)候就能拿出來(lái)玩兩把。抖音的核心用戶(hù)多為一二線城市白領(lǐng)、精英,恰好吻合這一定位。

小眾,區(qū)別于熱門(mén)大作。熱門(mén)游戲模仿者眾多,受眾容易產(chǎn)生審美疲勞,如果沒(méi)有專(zhuān)人制作精良的視頻,很難從茫茫多跟風(fēng)者中脫穎而出。而小眾游戲,受眾面小,容易讓用戶(hù)產(chǎn)生新鮮感,創(chuàng)作的內(nèi)容成為熱門(mén)的難度要小,可能性相對(duì)更高。

2.足夠簡(jiǎn)單:15秒視頻能展現(xiàn)游戲精髓

結(jié)果=欲望-摩擦。把游戲變得復(fù)雜可以提高游戲可玩性和玩家的操作空間,但游戲規(guī)則復(fù)雜化,與之對(duì)應(yīng)的,游戲的操作難度會(huì)提升,就會(huì)對(duì)一部分玩家繼續(xù)玩下去的欲望產(chǎn)生“摩擦”。這款游戲在部分玩家心里的結(jié)果就會(huì)是:不好玩。

被抖音帶火的游戲通常是風(fēng)格老少咸宜,玩法簡(jiǎn)單易懂。不需要繁瑣的說(shuō)明,用戶(hù)通過(guò)抖音的15秒視頻就能理解游戲玩法?;緹o(wú)門(mén)檻,打開(kāi)游戲,誰(shuí)都能在玩一把過(guò)后就摸清楚規(guī)則大概。

3.“有毒”的游戲更有優(yōu)勢(shì)

光靠抖音的傳播并不能夠支撐一款游戲的持續(xù)發(fā)展,游戲本身還得有足夠亮點(diǎn)沉淀用戶(hù)。要能夠在抖音里病毒式地傳播,自身得成為病毒。

惡搞、魔性、精品是可玩性的三大關(guān)鍵詞。

惡搞是指對(duì)已有素材的二次創(chuàng)作,放在游戲領(lǐng)域,可以理解為“反常識(shí)”、“反人類(lèi)”。打破常規(guī)的設(shè)計(jì)讓過(guò)關(guān)的玩家滿(mǎn)心歡喜卻又不斷吐槽,而吐槽本身就為游戲帶來(lái)了話題關(guān)注度。這類(lèi)游戲代表有《燒腦游戲》系列。

魔性是那種腦洞大到天際,游戲玩法出人意料,玩了就停不下來(lái)的游戲,代表作有成功攻占bilibili的且在抖音依舊熱度不減的《八分音符醬》。

如果不是前2類(lèi)奪人眼球的類(lèi)別,把游戲做成小眾精品是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。畫(huà)面精美讓人眼前一亮,每一幀都是壁紙級(jí)的畫(huà)質(zhì)自然能俘獲成批用戶(hù)。這類(lèi)代表作有《紀(jì)念碑谷》。

4.硬廣帶不來(lái)用戶(hù),UGC傳播才能有“自來(lái)水”

能被“抖友”帶火的都是用戶(hù)自發(fā)傳播的內(nèi)容,而不是投放的廣告。抖音上投放的游戲廣告,大部分點(diǎn)贊沒(méi)能破2萬(wàn),轉(zhuǎn)化更是不能保證。在廣告頁(yè)面出現(xiàn)大量負(fù)面評(píng)論后,部分廣告主直接關(guān)閉了評(píng)論功能。


上百款產(chǎn)品“各顯神通”,抖音到底能帶火什么游戲?

抖音自帶的社交屬性,可以滿(mǎn)足發(fā)布者的 裝逼 炫耀需求。玩家出于自身興趣,將視頻放在抖音上吐槽or炫耀,讓產(chǎn)品得到更多的曝光。在本身內(nèi)容不差的前提下,有趣的視頻很容易激發(fā)粉絲的從眾心理,為游戲提供大量流量。從而形成用戶(hù)玩游戲-抖音傳播-更多用戶(hù)下載游戲的良性循環(huán)。

5.或許“BGM獨(dú)特”也是一大亮點(diǎn)

這里的bgm不是游戲自帶的bgm,而是抖音視頻里的bgm。背景音樂(lè)的重要性不言而喻,尤其是在抖音平臺(tái)。如果看到一個(gè)抖音視頻只有畫(huà)面沒(méi)有音樂(lè),我不會(huì)認(rèn)為是沒(méi)放bgm,我會(huì)懷疑我聾了。抖音里備受推崇的是技術(shù)流派,頭部大V根據(jù)bgm的節(jié)奏踩著鼓點(diǎn)運(yùn)鏡、變換動(dòng)作,剪輯成酷炫的高逼格視頻。bgm不僅能起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,有時(shí)候更能變身主角,超越內(nèi)容本身。不同的bgm能賦予內(nèi)容不同,甚至是完全相反的感受。同一個(gè)畫(huà)面,悲傷的bgm給人的感受是悲劇,歡快的bgm容易讓人笑出聲。

以《亡命時(shí)速》為例,用賤兮兮的《你打不過(guò)我吧》做bgm的視頻內(nèi)容,點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)量遠(yuǎn)高于其他作品。


上百款產(chǎn)品“各顯神通”,抖音到底能帶火什么游戲?

相較于抖音高質(zhì)量用戶(hù)群體的LTV,制作優(yōu)質(zhì)視頻產(chǎn)生的成本可以忽略不計(jì)。抖音這個(gè)擁有恐怖粘性的平臺(tái),一定會(huì)成為廠商爭(zhēng)奪流量的重要戰(zhàn)場(chǎng)。但在入局之前,請(qǐng)先想好,抖音到底適合什么游戲?你的游戲會(huì)不會(huì)在抖音上“撲街”?


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